Nerd Nexus Vienna

Dein Nerdiges Networking Event mit eingebautem Ice Breaker. Dein name-tag startet dein Gespräch von selbst. Weil du dein Lieblingsthema aussuchst.

Das Programm: Eine kurze inspirierende Keynote, ein Pub Quiz, nerdige Musik und ein Abend unter Menschen, die deine Leidenschaft teilen.

Das erste Mal kommst du gratis rein, schreib eine Mail an info@nerdnexusvienna.at

30.10.2026 ab 18:30, in der Wiener Eiswerkstatt, Andreasgasse 7, 1070 Wien

Halloween Special Event - komm gern in Verkleidung

Die Namens-Sticker zum Aussuchen: All in Nerd, Videogames, Anime/Manga, Visitor, Boardgames, RPG/Tabletop

Meet The Speaker

Speakerin 30.10: Maria Litvinkina, Mangaka

Wie wird man Mangaka?

Zeichnen, Geschichten erzählen und damit sogar in Japan veröffentlicht werden... klingt nach einem Traum jedes Nerds? NecrosisHead erzählt, wie daraus Realität werden kann!

Von den ersten Zeichnungen über Wettbewerbe bis zur jetzigen Zusammenarbeit mit Shonen Jump+.

Was braucht es wirklich, um Mangaka zu werden?

NecrosisHead ist eine mehrmals preisgekrönte Mangazeichnerin und die einzige Mangaka aus dem DACH Raum, die jemals in Shonen Jump+ veröffentlicht wurde.

Agenda

  1. Einlass und Freies Networken
  2. Welcome und Inspirierende Keynote
  3. Pub Quiz
  4. GRATIS Eintritt und Freies Networken

Lass dich überzeugen

About Us

Wer sind wir: Ari und Franz mit Einhorn-Plüschtier
Our Mission
Arianusch Riesner – The Nerd
Franz Roller – The Strategist

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FAQ

Was ist Nerd Nexus?

Ein Networking-Event für Nerds, kreative und Neugierige, mit eingebautem Ice Breaker. Dein name-tag startet dein Gespräch von selbst. Weil du dein Lieblingsthema aussuchst und darüber reden kannst.

Wie läuft ein Nerd-Nexus-Abend ab?

Ankommen → Sticker auswählen → Name drauf schreiben -> mit Menschen reden -> kurzer Impuls → spielerischer Icebreaker → freies Mischen.

Ist Nerd Nexus ein Meetup, ein Vortrag oder ein Spielabend?

Eine Mischung: strukturierte Gespräche, ein kurzer inhaltlicher Impuls und ein spielerisches Element zum Auflockern.

Geht es ums Netzwerken im Business-Sinn?

Kann – muss aber nicht. Es geht um echte Gespräche, nicht um Pitch-Runden.

Muss ich aktiv auf Leute zugehen?

Nein. Du suchst dir einen Sticker aus, der dich am meisten ausmacht, dort schreibst du deinen Namen drauf und der Rest passiert von selbst.

Last Speaker

Speaker 25.09: Arno Steinwender, Spieleautor

Wie entsteht ein Brettspiel?

Spieleautor Arno Steinwender gibt Einblicke in seine Arbeit – von der ersten Idee über Prototypen und Testpartien bis zum fertigen Spiel. Er erzählt, warum gute Ideen manchmal wieder in der Schublade landen und wie aus einfachen Materialien ein Spiel entstehen kann, das Menschen begeistert.

Steinwender hat etwa 100 Spiele veröffentlicht. Dazu gehören Smart 10, eines der erfolgreichsten Quizspiele der letzten Jahre mit eigener TV-Show, und Die magischen Schlüssel, ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2024.

Anhand dieser Spiele zeigt er, wie viel Ausprobieren, Überarbeiten und Zusammenarbeit zwischen einer Idee und ihrer Veröffentlichung steckt.

Speakerin 21.08: Rebecca Raschun „JustBecci“, Moderatorin und Content Creator

Level Up fürs Herz: Wie Videospiele uns zeigen, was Freundschaft wirklich bedeutet.

Videospiele formen, wie wir mit anderen umgehen, wie wir mit Rückschlägen umgehen und was echte Verbundenheit bedeutet. In ihrem Talk nimmt dich Becci mit auf eine Reise durch die emotionalen Tiefen der Gaming-Welt.

Ein Blick darauf, wie viel echtes Mitgefühl in virtuellen Welten steckt, was wir von unseren Lieblingsspielen über Freundschaft lernen können und warum ein Herz aus Pixeln manchmal ganz schön laut schlägt.

Speaker 24.07: Nikolaus Pöttler, Generalist Programmer bei Mi'pu'mi Games

Was Spieler nie sehen – Die unsichtbare Arbeit hinter Videospielen

Wir sehen das fertige Produkt, das uns in deren Bann zieht, aber wie kommt man dahin?

Nach Bugs, Tools und Pipelines, gestrichene Features, Crunch, Qualitätsansprüche bis zum Endprodukt - die Realität der Spieleentwicklung.

Dazu gibt es natürlich auch einige Anekdoten aus dem Entwicklungsalltag.

Speakerin 26.06: Caroline Obernigg, Renaissancemensch, Einmal Leiwand

G'schicht'l-Druck'n vom Feinsten: Rollenspiel und Theater

Caroline lebt und arbeitet seit einem Vierteljahrhundert am und im Theater, und ist Gründungsmitglied von Einmal Leiwand, dem Wiener Verein für Rollenspiel und Nerdkultur.

Am 26.6. spricht Caro darüber, was diese beiden Universen verbindet, wo die Unterschiede zwischen ihnen liegen, und wieso beides wunderbare Ventile für Eskapismus und Selbstverwirklichung sein können.

Speaker 29.05: Michael Ruthner, Geschäftsführer Nonex Games

10 Jahre Nonex Games: Überleben ist eine Kunst.

10 Jahre Entwickeln in Wien. Wenig Geld, viel Bürokratie und ein paar lehrreiche Fehlentscheidungen.

Ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen von Nonex Games, ein Querschnitt unserer Projekte und Tipps für alle, die danach trotzdem noch gründen wollen.

Speakerin 17.04: Emily Praetorius, Marketingmanagerin Gaming Museum Wien

Videogames als Kulturgut?
Für uns ist die Antwort klar: ja.

Trotzdem wird genau das gesellschaftlich noch immer diskutiert. Games erzählen Geschichten, prägen Generationen, schaffen Community und sind längst mehr als bloße Unterhaltung.

Am 17.4. spricht Emily @em_prae vom @gamingmuseumwien bei unserem @nerdsisters.at Jubiläum genau über diese Frage. In ihrem Talk gibt sie Einblicke in die Arbeit eines Kulturinstituts, das sich mit der Bewahrung und Vermittlung von Gaming-Kultur beschäftigt, in Österreich jedoch bis heute nicht als solches anerkannt wird.

Ein Vortrag über kulturelle Anerkennung, Sichtbarkeit und darüber, warum Videogames längst ihren Platz im Kulturdiskurs verdienen.

Speakerin Vanessa Wally, Teamlead Individual Giving, UNICEF Österreich

Ihre Keynote lädt dazu ein, Gaming neu zu denken – als Raum für Verbindung, Hoffnung und Veränderung. Spiele können Kindern Halt geben, Selbstvertrauen stärken und Gemeinschaft erlebbar machen. Wenn sie bewusst gestaltet werden, fördern sie Wohlbefinden, Emotionen und soziale Verbundenheit. Besonders im Fokus stehen Mädchen und junge Frauen, deren Potenzial in der digitalen Welt oft übersehen wird – jedoch entscheidend für die Zukunft ist.

Gleichzeitig zeigen engagierte Gaming-Communities weltweit, wie viel möglich ist, wenn Menschen zusammenkommen: Aus Streams werden Spenden, aus Spielmomenten echte Hilfe, aus kleinen Beiträgen große Wirkung.

Die Keynote zeigt, wie Gaming zu einem Raum für Verantwortung und positive Wirkung werden kann. Jeder Beitrag zählt – und gemeinsam können digitale Communities das Leben von Kindern weltweit nachhaltig verändern.

Speaker Robert Glashüttner, Gameskultur-Journalist beim ORF (Radio FM4)

Computerspiele und die Welt

Alles hängt mit allem zusammen. Das gilt grundsätzlich, in den vielen Bereichen der Popkultur aber vor allem bei digitalen Spielen. Es beginnt schon bei der Entwicklung, denn Games werden immer interdisziplinär gestaltet: Programmierung, Game Design, audiovisuelle Aspekte und Storytelling greifen dabei ständig ineinander. Ist ein Computerspiel dann veröffentlicht, gibt es viele Möglichkeiten und Blickwinkel, es zu spielen und zu betrachten. Games sind politisch und sozial, meist aufregend, aber manchmal auch entspannend. Man kann durch sie und mit ihnen viele Blickwinkel auf die Welt ermöglichen und damit weitere Gedankenprozesse anregen.

Robert Glashüttner ist seit über 20 Jahren Gameskultur-Journalist beim ORF (Radio FM4) und berichtet von seinem eigenen Werdegang, und wie das große Potenzial und die Vielfalt von digitalen Spielen dabei eine gefühlt unerschöpfliche Quelle an Inspiration sind. Journalismus über Computerspiele, oder einfach nur das Nachdenken darüber, wie Spiele uns prägen, was sie mit uns machen, und was sie leisten, lohnt sich: Selten zuvor war die Durchdringung von Games in unserer Gesellschaft so groß, und selten hat es sich mehr ausgezahlt, Spiele zu verstehen und dieses Wissen in unterschiedlicher Weise anzuwenden.

Speaker Chang Xue, Projektleitung Vienna Comic Con

Bin ich ein echter Nerd?

Popkultur, Gaming und Anime sind für viele von uns mehr als nur Zeitvertreib – sie sind ein sicherer Hafen und Identitätsstifter. Doch während wir unsere Leidenschaften teilen, ziehen wir oft unbewusst Grenzen: Wer ist ein „echter“ Gamer? Ab wann ist man „wirklich“ Fan?

In diesem Talk wagen wir ein Experiment und stellen eine unbequeme These auf: Nutzen wir in unseren Communities – ohne es zu merken – Narrative und Strukturen, die wir politisch eigentlich strikt ablehnen würden? Wir untersuchen die Parallelen zwischen dem harmlos wirkenden Nerd-Gatekeeping und gesellschaftlichen Ausgrenzungsmechanismen.

Dieser Vortrag ist ein interaktiver „In-your-Face“-Check unserer eigenen Rhetorik. Gemeinsam mit dem Publikum möchte ich herausfinden: Ist die Grenze zwischen leidenschaftlichem Fantum und rechtem Gedankengut dünner, als uns lieb ist? Am Ende steht die Frage: Können wir meine These gemeinsam widerlegen, oder müssen wir unser Verhalten im digitalen Raum grundlegend überdenken?